Thrill Kill, el juego censurado de la PlayStation1

Algunos de los que tuvimos la PlayStation 1, que no fuimos pocos, tuvimos la mala suerte de no poder disfrutar de un juego que seguramente, en su momento (y hoy en dia) habría salido en todas las televisiones para fomentar el terror y el miedo hacia los violentos videojuegos que comen el cerebro a los niños y los vuelven malvados (como dirían en Antena 3). Por esta razón, y de cara a la galería por autocensura, nunca se lanzo Thrill Kill. El juego mas violento que algún dia pudo haber pisado la PlayStation 1.

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El juego en si mismo, no era especialmente violento si lo comparamos con el actual Manhunt, aunque hay que decir que a veces Manhunt y su continuación Manhunt 2 son un poco macabros :D Pero claro, estamos hablando de mas o menos 1996, así que si en pleno 2008 Manhunt ya ha tenido problemas en algunos países, imaginaos en 1996, cuando los videojuegos ni siquiera se tenían en cuenta como una opción de entretenimiento mayoritario.

En principio, Thrill Kill iba a tener una mecánica de juego de lucha, tipo Urban Reign, en la que podían controlarse hasta 4 personajes en pantalla (con MultiTap) y empezar una encarnizada lucha en la que era valido arrancar brazos, abrir en canal, romper piernas,… todo lo que se te ocurra :D

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Así que Electronic Arts, que en aquellos momentos ya era una de las principales distribuidoras, cuando se vio el panorama, decidió no publicarlo. Sin embargo, Paradox (los encargados de crearlo) conocían bien la forma de distribuir su juego, así que no era especialmente complicado de conseguir por vias alternativas. Aunque claro, estamos hablando de épocas con internet a 56Kb y con suerte, un PC con grabadora…

Y tu ¿lo jugaste en su momento? ¿Lo has jugado despues? Yo lo conseguí hace un tiempo y la verdad es que es bastante violento, pero nada especialmente reseñable comparado con los juegos para adultos de la generacion actual.

Nuestro futuro: Abuelos enganchados a la consola.

Nunca te has planteado seriamente como serás cuando seas viejo? Yo si. Y esta foto lo ilustra al 100%.

Es exactamente la imagen que creo que tendremos los abueletes nacidos a partir de los años 80. Yo y la mayoría de gente con la que comparto generacion, tenemos algunas cosas que nos vienen de dentro, y entre ellas, esta jugar a videojuegos. Cosas que ansiamos hacer durante el dia, y que practicamos cuando tenemos tiempo. Imaginaos cuando nos jubilemos que tendremos todo el tiempo del mundo! Yo ya me veo durmiendo en la calle dos dias antes de la salida de la PlayStation 29 y de la Xbox 9852 :D

Me imagino las conversaciones de nuestros nietos en el colegio: Pues mi abuelo ya se ha pillado el nuevo Pro y os mete una paliza a todos que os cagais! O incluso mejor: Mi abuelo ha sido la primera persona del mundo en pasarse el nuevo GTA XIX al 100% de todo el mundo! Ay, ya llegara ese dia, ya llegara.

Left4Dead, quitame este zombie de encima!

Acabo de jugar a la demo de Left4Dead, la ultima creación de uno de los mejores estudios de desarrollo de la escena videojueguil, Valve. Los creadores de la saga Half-Life, ahora se han enfrascado en este tremendo survival horror, en el que tienes una tarea muy simple: sobrevivir.

Solo he jugado a la demo, pero esta me ha convencido totalmente de que este va a ser el juego que va a caer estas navidades. Además de ser una demo, solo he jugado al mono multijugador con lo cual cualquier cosa que diga será sobre este modo, pero la mecánica del juego, ya me ha abierto los ojos lo suficiente como para necesitarlo :D

El manejo en si, no es nada complicado de aprender, hay multitud de ayudas y los FPS son de sobra conocidos: buscar munición/armas y usarlas. Además no se hasta que punto la historia sera tan profunda como en los Half-Life, por lo pronto, parece bastante lineal por el echo de que hay que ir de A hasta B, pero eso también hay que hacerlo en miles de juegos y no por ello se convierten precisamente en aburridos. Normalmente hay un camino o dos para llegar desde A hasta B, y siempre, siempre, hay decenas de zombies dispuestos a comerte.

Pero no son zombies como en Residen Evil, no. Son zombies de verdad. De echo, es lo mas parecido a la película 28 Días/Semanas después que he visto en la vida y seguramente los creadores se habrán visto una y mil veces Soy Leyenda. Corren, saltan, muerden, zarandean, hacen emboscadas, están a su bola hasta que se dan cuenta de tu presencia, llegan en holeadas de centenares… una gozada para masacrarlos.

Es un buen detalle el echo de que si se te abalanzan muchos zombies, y empiezan a morderte, y a acorralarte, llega un momento en el que en vez de morir estas literalmente atrapado, y solamente podras matar al zombie, pero no levantarte. Para levantarte necesitaras la ayuda de uno de tus compañeros. Un detalle muy interesante. De igual forma, al morir, estarás viendo como tus compañeros juegan y mas tarde aparecerás en una habitación para volver a jugar.

El juego es muy divertido, con 4 personajes seleccionables,  rápido y en los pocos escenarios que he jugado, se puede ver perfectamente que Valve sabe lo que quieren los jugadores y como hacerlo. Por mi parte, voy a conseguir una copia de Left4Dead mientras espero la próxima maravilla (en forma de Half-Life 2: Episodio 3) de este estudio.

Por cierto, para conseguir la demo, tan solo hay que instalar el software Steam (una maravilla) y descargarla. Son 2Gb, yo he tenido que dejar el PC toda la noche enchufado, además, esta completamente traducido al castellano. Y a esperar los 5 dias que quedan para que salga el juego completo! Saldra para Xbox360 y PC, y sus requisitos son relativamente normales (Procesador a 3Ghz, Memoria ram de 1Gb y tarjeta grafica compatible con DirectX9). Vale que tal vez no sea el PC mas normalito que tengamos, pero mi ordenador tiene cuatro años y los cumple… Así que no hay excusa! A jugar!

Reutiliza tu Xbox: media center, servidor web,…

Hace un par de semanas fue mi cumpleaños, y uno de los mejores regalos que me cayeron fue una estupenda Xbox. No hablo de la Xbox 360, hablo de la negra de Microsoft, la Xbox original. Y la verdad, ha sido un regalo cojonudo.

Debido a la similitud del hardware de la Xbox con el de un PC (de echo Microsoft básicamente metió un Pentium 3 a 733Mhz dentro de una caja, con una gráfica GeForce 3) no tardaron en aparecer mil y una funcionalidades nuevas para la caja. Así que a estas alturas, podéis suponer que lo que menos me interesa del aparato, son los juegos.

Lo primero que hay que saber es la versión de Xbox que tienes, existe desde la v1.0 hasta la v1.6c. Yo seguí la guía disponible en XboxScene por que va paso a paso y te deja bien claro cual es tu versión: Saber Version Xbox (en ingles, pero muy simple y comprensible).  Yo tengo una v1.4. El único pero de esta forma de saber tu modelo de Xbox es que tienes que abrirla, cosa para nada complicada pero para la que necesitaras un juego de destornilladores Torx (Por cierto, hay tornillos debajo de las almohadillas que hacen de patas ;-) )

Cuando ya sabes la versión, es hora de conseguir un chip, aunque imagino que los chips que aún se venden son buenos para cualquier versión de la maquina, no está de mas saber si es compatible antes de comprarlo. Yo conseguí el mi en ChipSpain, un Aladdinn Xeno FX, al parecer a veces se lo nombra también como Aladdin Advance XT o XT a secas, compatible desde v1.0 hasta v1.6c, por solo 15€.

Para instalar el chip, lo mejor es buscar alguna guía en internet, yo las mejores que encontré fueron estas: Instalacion de Chip para Xbox en el mismo link hay guías para los chips Aladdin XT, Duo-X 2 y Aple-X VI, todas ellas con las diferencias de cada versión de hardware. Además, encontré este estupendo archivo con los diagramas comprimidos: chip-aladdin Una vez se tienen ya unas cuantas imágenes, desde distintos ángulos, y con una calidad aceptable, poner el chip solo es cuestión de desmontar la Xbox y tener el soldador preparado. No es muy complicado, pero hay que tener algo de paciencia, no creas que en media horita lo tendrás terminado.

Y una vez todo funcione (recomiendo leer y leer encarecidamente) lo mejor que te puede haber pasado es que Fernas se ha currado un increíble DVD llamado ZXBinstaller, manual aquí. Yo lo descargué utilizando los links de Taringa! Este DVD incluye centenares de aplicaciones entre las que destacan los Dashboards (menús) de la Xbox, que se instalan para sustituir el menú por defecto y añadir muchas otras opciones.

Para mi gusto, solo con instalar el ZXBPack con el XBMC como dashboard principal. Este pack, instala el Xbox Media Center (no de los mas reconocidos media centers que existen) con él se pueden visualizar DVD’s, DivX y demás funciones de un Media Center, pero sobretodo, se puede ampliar mediante scripts, disponibles en XBMCScripts aunque la instalacion del ZXBPack ya instala un script que permite descargar todos los que tu quieras directamente desde la Xbox!

Además, hay mil guias para hacer muchas cosas, entre ellas cambiarle el disco duro (incorpora uno de 8Gb) por uno mas grande, puesto que entre software, dashboard y tal, al disco duro por defecto le cabe como mucho un juego. Además, para poder cambiar archivos de la Xbox ni siquiera hace falta hacer cosas raras, con un simple programa de conexion FTP se puede acceder al disco: Conexion PC-Xbox por FTP (tan facil como conectarse a cualquier otro servidor FTP)

Yo, con este ZXBInstaller y con el XBMC, ya estoy tranquilo con mi Xbox, aunque seguramente acabare intentando instalar linux y creando un pequeño servidor web. Y otras mil cosas que se le pueden hacer a esta maquinita.

Es interesante ver que además de lo simple que es piratear una xbox original, y lo facil que es jugar a juegos piratas/backups, casi vale mas la pena utilizar la maquina para otras cosas qeu para jugar :D

Dibujando con manchas en un entorno 3D

En el titulo está todo bien explicado, así que solo me queda ampliar un poco el tema. La idea es bien simple, un entorno 3D invisible (o de blanco, como queráis) en el que se puede apuntar a cualquier sitio y lanzar bolas de pintura, que al impactar en cualquier superficie crean una mancha realista, a partir de la física de la pintura y de la superficie en la que impacte. Quedando resultado muy espectaculares:

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Realmente, esto no se lanza como una nueva forma creativa, la idea es lanzarlo como un juego en el que para avanzar hay que ensuciar todo el escenario. El titulo sería El Cisne Inconcluso, y esperan tenerlo listo hacia Marzo del 2009.

El creador de tal curioso pasatiempos, es Ian Dallas, un hombre razonable, como él mismo subtitula su blog. Y según comenta, esta preparando mas proyectos, esto es solo el principio. La verdad es que es como para no perderle la pista, por que si su primera idea es así de original, habrá que ver las siguientes!