Nintendo Game Boy

Hace varios años, me costó mucho tener mi primera Game Boy, pero en cuanto cayó una en casa, ya no han parado. De hecho, entre yo y mi hermano podemos decir que tenemos todos los modelos de Game Boy que han aparecido. Desde la Game Boy hasta la Game Boy Micro.

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Toda mi colección de Game Boys

Estas son las únicas videoconsolas de Nintendo que he tenido, ya que sus sobremesa nunca me han gustado, pero las portátiles no han tenido rival. Técnicamente no han evolucionado prácticamente nada desde que en 1989 apareció el primer modelo. La Game Boy original llevaba un chip basado en ARM a 4Mhz con 8Kb de RAM y 8 más de VRAM y una pantalla de 160×144 pixeles. Todo ello con sonido estéreo (sólo en los auriculares) y un puerto de serie para comunicar hasta dos consolas. Una pequeña maravilla técnica que gracias a la enorme duración de sus pilas consiguió imponerse en un primer momento a consolas mucho más potentes.

Además de unas características técnicas bastante buenas y muy aprovechables, la Game Boy siempre disfruto de de un gran apoyo por parte de las Third Parties, algo que se transformó en un enorme número de desarrollos que ya en la primera versión llegó a más de 500 títulos. Algunos de ellos realmente conocidos como el Tetris, los Mario, Kirby o Pokémon.

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Esta videoconsola vendió más de 200 millones de unidades entre sus dos primeras versiones, lo cual es todo un hito. Si bien, al principio no empezó sus ventas de forma extraordinaria, el buen trabajo de Nintendo a la hora de convencer a las Third Parties que desarrollaban para la NES y SNES para que confiaran en la portátil consiguió que un gran catalogo avalara a esta consola. Por lo que parece, este reinado caerá pronto frente a la Nintendo DS.

Después de la Game Boy original, apareció la Game Boy Pocket (mi primera GB) que se vendía con una carcasa de plástico protectora. Poco después, la Game Boy Color supuso una de las primeras grandes evoluciones: el color llegaba a los juegos. Los creados para pantallas en blanco y negro funcionaban perfectamente y se coloreaban automáticamente, por supuesto, aparecieron juegos compatibles únicamente con la versión Color, mucho más trabajados en ese aspecto.

Después de la Color, la Advance revolucionó la potencia de la gama Game Boy. Con un diseño totalmente distinto que llevaba los controles a los lados. Permitiendo mejores gráficos y juegos mucho más complicados, fue la época dorada de los RPG para esta consola. La Advance evolucionó a Game Boy Advance SP, con un nuevo diseño, pantalla retroiluminada y, por primera vez, bateria en vez de pilas.

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La siguiente novedad fue la miniaturización, casi a la par que la Nintendo DS se presentó la Game Boy Micro, prácticamente un homenaje a la exitosa familia. Nintendo miniaturizó la Game Boy al máximo, dejándose por el camino la compatibilidad con las Game Boy anteriores pero añadiendo una pantalla con una calidad asombrosa. Ahora mismo, la Game Boy Micro es la videoconsola que me acompaña a todas partes, algo que no hace ni la PSP

Algunas de las curiosidades que aparecieron para la Game Boy fueron las Game Boy Cameras con sus Printers, unos cachivaches que hacían fotos en blanco y negro, con una calidad pésima pero divertidísimos. Yo tengo dos ;)

Crank 2, la pelicula que merece el GTA.

Si el videojuego Grand Theft Auto fuera a plasmarse en el cine, la serie de películas Crank sería, sin duda, de obligada visualización para todo aquél que se involucrará en el proyecto. Por las cámaras, por el montaje, por la acción, los personajes, la historia y, sobre todo por su interpretación de las leyes de la naturaleza, cuya relajación sólo sirve para que la acción sea idéntica a la que obtendríamos jugando.

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La película empieza justo dónde termina Crank, con Chev Chelios (Jason Statham) cayendo de un helicóptero, con una animación directamente sacada de un videojuego, estampándose en un coche tal y como ocurriría en Grand Theft Auto. La película escrita y dirigida por Mark Neveldine y Brian Taylor empieza ya demostrando en su primer minuto lo que vas a ver durante todo el filme.

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En la primera película, Chev Chelios, un sicario profesional necesita mantenerse vivo mediante adrenalina ya que, sin ella, su corazón se parará. En Crank 2 necesita electricidad. Las mafias chinas quieren el corazón de Chelios, y tras despegarlo del suelo cuando cae del helicóptero, le quitan su corazón para implantarle uno eléctrico. Claro, no van a matarlo para que deje de dar problemas. El caso es que le ponen un corazón que funciona con electricidad y le dejan una especie de transmisor de electricidad en el cinturón.

Como no podía ser de otra manera, Chelios tiene un accidente cuando despierta y rompe el transmisor. Así que tiene que buscar su corazón consiguiendo cada cinco minutos algo de electricidad, una descarga. Así consigue unos minutos más de vida. Esto le da situaciones muy intensas (si, vuelve a tener sexo con su novia públicamente y de forma mucho más explicita).

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En la búsqueda de su corazón, la historia se vuelve un verdadero lío entre mafias chinas, mejicanas, policía y los intereses del propio Chelios. Además de varios personajes muy variopintos que tienen papeles relativamente importantes. El entramado mafioso es realmente fácil de seguir, ya que esto es una película de acción pura y dura, no esperes grandes giros de guión o magistrales conversaciones. Espera sangre, tiroteos, persecuciones y hostias como panes. Esta película no pasará a la historia, pero va a conseguir que pases más de una tarde hablando de todos sus detalles.

La cinta en realidad no llegó al las salas, seguramente por dos razones: En USA no obtuvo una gran taquilla y sale tanto sexo se sólo la podrían haber hecho en salas X, casi seguro. Además, siendo una película de acción “para las masas” no hubiera sido buena idea que obtuviera una calificación +18.

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La verdad es que la película es realmente entretenida y muy recomendable. No es más que una película de acción, pero su cantidad de detalles, su producción y que simplemente cumple lo que promete, la hacen una muy buena cinta. Sobre todo si te gustan los videojuegos.

Jazz Jackrabbit, mi primer juego.

Muchos de vosotros seréis más mayores que yo y pensareis que este juego tampoco es tan viejo, otros seguramente ni siquiera conozcáis el tipo de ordenador con el que se jugaba. El caso es que hace poco encontré el que fue mi primer videojuego. O al menos el primero que recuerdo: Jazz Jackrabbit.

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El juego salió a mediados de 1994, y seguramente fue cuando yo lo jugué, ya que en el 94 tenía ocho años y el ordenador que teníamos en casa llevaba allí un par de años. Por lo que el ordenador ya era lo suficientemente viejo y yo lo suficientemente mayor como para que me dejaran jugar :D El caso es que un día mi padre apareció con el disquet que lo contenía, lo instaló y aquello fue todo un descubrimiento.

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En 1994 Jazz Jackrabbit era a los ordenadores lo que Mario a Nintendo y Sonic a Sega. Un juegazo de plataformas en el que además de disparar, correr, saltar y morir mil y una veces antes de pasarte una fase, uno se viciaba de lo lindo.

Jazz Jackrabbit fue creado por una embrionaria EPIC Games, con Cliff Bleszinski como diseñador y Arjan Brussee codificándolo. ¿No sabes quien son? Pues si has estado vivo los últimos 16 años, seguro que sabes de las sagas Unreal y Gears of War, bien, pues son cosa de Cliff. En cuanto a Arjan, su último trabajo es Killzone 2. Vamos, que no han parado de hacer grandes éxitos los muy listillos.

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El juego basa su historia en una princesa raptada por las tortugas, las eternas enemigas de los conejos debido a la conocida historieta. Evidentemente, Jazz debe de salvar a la Princesa Eva Earlong adentrándose en los distintos mundos y niveles del juego. Para sobrevivir, tienes tu rapidez, tus habilidades y una pistola. Con la pistola podías matar a todo lo que se movía mientras buscabas el final del nivel y algunos bonus escondidos y, por supuesto, sus jefes finales. Para que te mataran tenías una barra de vida, así al menos no morías al primer toque como en los Mario y Sonic de la época.

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El juego corría en el 486DX2 de mi padre que daba gusto, y con los 8Mb de Ram (un lujo para la epoca) conseguía jugar horas y horas. No recuerdo exactamente hasta dónde llegué, aunque seguro que no me lo pasé :D

El caso es que he encontrado un CD que conseguí un tiempo después (cuando lo regalaron en la revista Tiempo) y me ha apetecido recordarlo aquí. ¿Que juegos recordáis vosotros como vuestro primer videojuego?

Uno de mis posts en Meristation TV!

No sé si alegrarme o cagarme en todo! Escribo un post en Bocabit y además de recibir más comentarios que todos los que recibe este blog en una semana y aparece en Meristation TV en un vídeo de 7 minutos de duración en los que se repasa la actualidad del mundo de los videjuegos.

El post en cuestión es el que escribí para Bocabit, titulado ¿Cuanto dices que tardas en pasarte un juego?, en el que hago una pequeña introducción y repaso al SpeedRun, una nueva forma de jugar consistente en pasarse los juegos en el mínimo tiempo posible.

Para las noticias de Meristation TV, este es El Post de la Semana, lo reseñan en el minuto 5:10 y se recrean en uno de los vídeos en el que un usuario termina el juego Myst (una aventura gráfica) en 1:16 minutos. Podéis ver el vídeo aquí:

Mola mucho ver como el trabajo de uno empieza a ganar un poco de notoriedad, aunque me sabe mal por que no ha sido en este blog :D También es cierto que seguramente el mismo post, sin estar en Bocabit, habría pasado desapercibido.

En fin, gracias a Meristation TV por considerarlo el post de la semana y a René, por permitirme escribir en Bocabit, algo que últimamente solo me trae alegrías :D

Enlace: Meristation TV 3×10

Plants vs Zombies, el entretenimiento del verano.

Hace unos días un amigo me habló de Plants vs Zombies, un juego bien simple: Los zombies no tienen que llegar a tu casa, pasando por el jardín. Y como arma, tienes a tus fieles plantas.  Cada planta tiene sus características, y tienes que ir colocando-las por todo el jardín intentando que los zombies no lleguen nunca a traspasarlo. Algo que conforme avanzas no es tan fácil…

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Si habéis jugado a algún Tower Defense, la idea es muy similar. No tienes que dejar que los malos lleguen a tu casa. Por suerte, en este juego puedes fallar, ya que tu ultima linea de defensa son unas cortacesped que se activan solas cuando un Zombie llega al final. Pero en cuanto llegue el siguiente, pierdes.

El juego es muy simple, tienes distintas clases de plantas que disparan a los zombies en cuanto se acercan. Como siempre, cada una tiene unas características de rapidez, tipo de proyectil, … luego, también dispones de elementos de contención, como las piedras. Pero para hacer todo esto, tienes que esperar a tener suficiente luz que vendría a ser el maná necesario para que tus plantas crezcan. Evidentemente, también tienes plantas generadoras de luz. Conforme avanzas de nivel vas consiguiendo mas plantas, pero luego tienes que elegir cuales serán las que utilizas en tu jardín de batalla.

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Evidentemente, también tienes distintos enemigos, todos ellos zombies pero con características distintas. Los hay saltarines, los hay que soportan mas bien los golpes, mas rápidos, mas lentos,… pero el problema no es matar a cada uno con la planta que mas daño le hace,… el problema es que vienen a oleadas. De vez en cuando aparece uno pero en cada pantalla tienes un par de oleadas que si te pillan con poca luz (que escasea) en la mochila, te cuesta mucho soportarlas.

La verdad es que es un juego muy entretenido y que engancha cosa mala. Por lo pronto, entre entrevista de curro y entrevista de curro, me estaré aduciendo de este mundo con Plants vs Zombies, al menos durante un par de semanas :D