Bill Gates de niño

Todos hemos sido niños, pero no todos llegaremos a ser los hombres mas ricos del mundo. Hablo de vosotros claro ;-) Yo si que espero llegar a serlo. Bill Gates ha sido uno de los afortunados. Supo vender su producto de la manera mas eficaz y convertir lo poco que tenia, lo mucho que sabía y el humo que mostraba, en el sistema operativo mas vendido hasta la fecha, y a su empresa, en el todopoderoso gigante que hoy conocemos como Microsoft. Pero también fue niño. Aquí lo vemos en el cuarto donde estaba el primer ordenador que Gates vio:

Aquí lo vemos cuando Microsoft ya era una empresa, y tenia que pasarse el día haciendo cosas de esas que hacen los jóvenes emprendedores con mas ilusión que otra cosa.

Como todos los jóvenes que mas tarde llegarán a celebridades, sobretodo tratándose de USA, Bill Gates fue arrestado de joven. La verdad, es que es un patrón que se repite siempre. Tendré que empezar a hacer trastadas de las gordas, por que a mi nunca me han arrestado, y algún día quiero ser rico y famoso! :D

Aqú lo vemos junto con su colega desde el instituto, Paul Allen, actual CEO de Microsoft, con una pizarra de fondo. Imagino que en estos momentos Microsoft ya estaría fundad, y tendria bastante claro en que negocios se movía, por que justo encima de la cabeza de Paul Allen pone IBM y Apple…

Y aquí una de las fotos que han echo historia, y que seguramente ya habrás visto en mil sitios. La primera plantilla de Microsoft. Aquí están los desarrolladores que empezaron todo lo que hoy es historia. ¿Les habrías prestado tu dinero? :D

Con la pinta cutre-ochentera que se gastaban y sabiendo que la informatica no era, ni por asomo, lo que es hoy en dia, nose yo si hubiera confiado precisamente en este chaval, mas bien esmirriado, si me hubiera tocado a mi elegir a alguien para cambiar el mundo. Por que a pesar de todo, Microsoft a cambiado el mundo.

Los botones de los mandos de consola

Una de las cosas que creo que han cambiado la vida de los jóvenes actuales, han sido sin duda los videojuegos. Desde que la SNES desatara la fiebre consumista en este campo, Sega, Nintendo, Sony y Microsoft han pugnado por ser el rey de las ventas de cada generación en la que se competía. Antes, a la hora de elegir consola había básicamente una pregunta

  • ¿Cual tiene los juegos mas divertidos? y en base a eso se elegía.
  • Luego ya hubo mas preguntas: ¿Cual tiene los juegos mas divertidos¿?Cual tienen mis amigos?
  • Un poco mas adelante vino la guerra de la potencia bruta: ¿Cual tiene los juegos mas divertidos?¿Cual tienen mis amigos?¿Cual es mas potente?
  • Ahora ya es la repera:¿Cual tiene los juegos mas divertidos?¿Cual tienen mis amigos?¿Cual es mas potente?¿Cual es la que tiene mejores extras?

Pero nos olvidamos de que una consola es para divertirse y para divertirse, tan solo hacen falta ganas, tiempo, juegos y sobretodo un buen mando. Y en este post tan pintoresco, solo quiero mostrar, como han sido la colocación de los botones de algunos mandos y consolas :D

Como se puede ver, todos los mandos utilizan las letras A y B para sus botones principales, a excepción del diseñado por Sony para sus PlayStations, es interesante por que Sony siempre ha intentado remarcar estos 4 símbolos.

Una anécdota curiosa, es que el símbolo y el símbolo tienen funciones bien distintas entre Japón y Europa/USA por razones culturales. Resulta que en Japón significa erróneo y significa correcto. Tal vez con el no se note tanto, pero la en occidente tiene un significado totalmente contrario al japonés, aquí es mas bien una marca que significa utilizar (acordaos de los mapas del tesoro). Por tanto la mayoría de juegos cambian la función de ambas teclas cuando se importan. Como en todo, hay excepciones, los Metal Gear Solid o Final Fantasy VII.

Una anecdota poco trascendente, pero que me ha recoradao a los tiempos en los que yo pasaba largas tardes frente a la consola. Ya me esta volviendo a picar el gusanillo.

Imágenes y anecdota sacadas de: A brief History of A&B, un post tambien bastante interesante, todo hay que decirlo.

Apple, dando lecciones a Sony, Microsoft y Nintendo.

Si una empresa tiene el honor siempre llegar antes a los sitios, y saber aprovechas oportunidades que aún se ven lejanas, esa ha sido Apple. Eso lo tenemos todos claro. Sacó el iPod cuando los mp3 aún ni siquiera eran para las masas, hizo del diseño la piedra angular de sus PCs cuando lo mas normal era encontrar cajas rudas y grises,… se podrían poner centenares de ejemplos.

Pero para mi, un mercado que estaba claramente creado, claramente difundido, y verdaderamente maduro, pero que nadie se había atrevido a utilizar para las masas, ha sido el de el homebrew o las aplicaciones caseras. Tan solo pequeños desarrollos han basado su existencia en el homebrew con resultados mas bien discretos. Las consolas GP32 y GP2x son un ejemplo de ello.

Pero Apple, ha sido la primera gran empresa en ver que ese mercado es perfecto para explotar. Y la forma es tan extremadamente simple como crear una App Store, y encargarse de la distribución. Tan solo ha tenido que renunciar a cobrar cantidades desorbitadas por un Kit de Desarrollo, a cambio de tener centenares de aplicaciones en el iPhone e iPod Touch al instante. Esto es algo, que incomprensiblemente Sony, Microsoft y Nintendo no han echo.

Desde siempre, los gadgets mas vendidos han tenido una comunidad desarrolladora paralela y no oficial. Todos hemos visto y hemos conocido los cartuchos piratas de la GameBoy donde se podían tener centenares de juegos en uno solo. También hemos visto como la Xbox 1 se convertía en un verdadero centro multimedia y como se le instalaba Linux, o que decir de las PlayStation 1 y 2, tal vez, las consolas mas faciles de engañar de la historia para que cargaran software no firmado, caso aparte, la PSP, que es tremendamente mas funcional pirateada. Igual camino lleva la Nintendo DS, que fácilmente puede hacer la función de todo un Pocket PC de gama media-alta. La PS3, que con la inclusión de linux parecia que se empezaba a entender con los desarrolladores caseros. Pero no, ni Sony, ni Microsoft, ni Nintendo han querido tender la mano a estos desarrolladores.

Y lo mas extraño ha sido que las tres compañías han tenido este mercado delante de las narices durante años: Sony sabia desde siempre que sus PlayStations eran fácilmente pirateables, y sabe perfectamente que la PSP es una maravilla para homebrew (yo tengo GPS casero en la PSP desde hace años). a Nintendo le pasa lo mismo con la DS, pero viniendo de mucho antes con los cartuchos piratas, y Microsoft… ¿no ha aprendido nada del software gratuito para Windows?

Es increíble que Nintendo lleve como 4 videoconsolas, Sony haya lanzado 3, Microsoft solo 2 pero viniendo del mercado PC y ninguno de ellos se haya atrevido a ver lo que Apple ha visto en tan solo 1 dispositivo! el iPhone.

Lo mas interesante de todo, es que Apple, ha visto el mercado, ha liberado su Kit de Desarrollo, y verdaderamente se va a forrar con un mercado que las compañias de videojuegos podrian haber abordado hace siglos! Para ellos habria sido mas facil no hacer nada, pero claro, eso no va con Apple.