flOw, y relajate

Muchos dicen que juegan para relajarse, pero realmente, los juegos que copan las listas de ventas son los que nos hacen descargar adrenalina a chorros, matar, morir, disparar, correr, esconderse,… y si cambiamos todo ese agobio por algo extremadamente simple, adictivo y bonito a la vista? Ese es el hueco que viene a cubrir flOw:

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flow2.jpgflOw era en un principio un juego creado por un estudiante universitario, que gracias a lo innovador de su diseño y su jugabilidad, pasó rápidamente a formar parte de Sony, y a programar juegos para PlayStation 3 y PSP. De echo, en estos momentos estará el chico portando este mismo juego a la poderosa de Sony.

El juego que aquí presento para descargar es el típico construido en flash, y su sistema de juego es simplemente con el ratón. En un medio acuoso, tu diriges a una especie de ser microscópico en su búsqueda de alimento y aumento de tamaño. En cuanto es suficientemente grande, puede comer a seres mas grandes, pero si es demasiado pequeño, los grandes podrán hacerle daño. La verdad es que es muy interesante, y su versión en PS3 y PSP puede dar mucho juego.

En cambio, su trabajo de la universidad, es perfectamente descargable, y cuidadito, que engancha. Ponedle el volumen justo a los altavoces, relajaos y dejad que fluya el juego:

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Chicas en los videojuegos

Si hay algo que ultimamente difumina más aún, si cabe, la frontera entre cine y videojuegos, es la utilizacion del chicas o mas bien, de bellezas en los videojuegos, o mas bien, la utilización de su sex-appeal. El cine ha creado divas como Marilyn o Audrey Hepburn, mediante las cuales, se conseguia dar caché a cualquier produccion por mediocre que fuera el guion.

alyx.jpgEsto mismo está pasando en los videojuegos, fijao sinó en el protagonismo que tiene Alyx en el estupendo Half-Life 2, donde practicamente es la novia del protagonistas y en algunos momentos tiene bastante carga emotiva.

peach.jpgQue yo recuerde, Mario empezó sus andaduras intentando salvar a la Pauline y a la Princesa Peach ( o Princesa Toadstool) del castillo ¿verdad?

Tambien recuerdo en el Metal Gear Solid de la PlayStation 1, que Solid Snake se enamoró de Meryl, la hija del coronel.

Y como me voy a olvidar de Lara Croft, que esta sí, ha conseguido saltar la frontera entre cine y videojuego varias veces, y con resultados, que almenos no son tan malos como lo han echo las protagonista de Resident Evil. Que encarna siempre una Milla Jovovich guapisima, pero las peliculas dejan que desear.

Cabe mencionar, también ya que me pongo a recopilar chicas y bellezas que engalanan los videojuegos, las luchadoras de la serie Tekken, pero sobretodo las de Dead or Alive. Impresionantes.

Sin embargo, creo que la manera mas mediatica de meter en la promocion de un juego a un par de chicas, es como lo ha echo Electronic Arts, con su ultimo Need For Speed: ProStreet. Contratando a los dos bellezones Krystal Forscutt y Sayoko Ohashi. Que aunque no tienen nada que ver con el argumento, seguro que centran la atencion de mas de uno. Fijaos en que preciosidad de mujeres:

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Ni que decir, que me gustan estas chicas, y espero que sigan teniendo el mismo, o mas protagonismo en los juegos. Aunque solo sea en la promoción en este mundo tan dominado por protagonistas masculinos.

Teaser de Duke Nukem Forever

Ayer se publicó (Ver link: Vidaextra)que hoy mismo se podría ver un Teaser (que viene a ser un minitrailer) del juego Duke Nukem Forever, juego, que ostenta el récord de ser el que mas tiempo lleva en desarrollo ya que se presentó en Abril de 1997, y realmente presentó no significa se empezó a desarrollar, el desarrollo supongo que empezó hacia 1995 o 1996. Y aún no tiene fecha de publicación.

Pues hoy mismo los chicos de 3D Realms han sacado a la luz este teaser:

http://www.youtube.com/watch?v=j-RCsV0IyYY

De este trailer, podemos sacar varias conclusiones:

  • A pesar de llevar 10 o 12 años en desarrollo, gráficamente está a la par (incluso yo diría que algo menos) en calidad gráfica con juegos de hoy en día. Véase Crysis o Bioshock.
  • Nos plantan 1 minuto de vídeo, y de escenas que parecen jugables, solo hay unos 25 segundos y siempre parpadeantes o a muy rápida velocidad, como si no quisieran que nos fijáramos.
  • La escena que parece renderizada (Duke haciendo pesas) no dice mucho a favor de los modeladores. Ya que Duke parece mas un personaje jugable del Doom 3 que un personaje renderizado previamente.
  • No se da pie a que este juego tenga una física especial, puesto que los efectos que se intuyen entre los flashes, son básicamente nulos. Aunque esto son suposiciones mías, supongo que en un flash de esos, si hubieran tenido algún efecto físico espectacular, lo habrían puesto.
  • El diseño de los personajes, sigue siendo el que se vio en el trailer de la E3 de 2001 (Video)
  • El pelo de Duke, sigue siendo de cartón.

Con lo cual, podemos decir, que este juego, a pesar de llevar mas del doble de tiempo desarrollándose que cualquier juego a su altura (suponiendo que su altura es la de Crysis o Bioshock) no tiene ni diseño innovador, ni nuevas tecnologías palpables ni una revolucionaria ambientación. Espero, al menos, que este optimizado para las maquinas que tenian en aquél 2001, aunque eso lo veo mas difícil. Seguramente, este juego seguirá los pasos del Comand&Conquer:Renegade, del que se prometió mucho, se retrasó bastante, y acabo siendo un batacazo.

De todas formas, cuando salga ya lo probaré a fondo