Los auriculares del iPod son una mierda

Por si el titulo no es bastante explicito, voy a explicarlo un poco :D Tengo un iPod 3G Photo de 60Gb, compañero inseparable desde hace unos 5 años, lo compré con el primer sueldo del primer trabajo que tuve. Y me costó una fortuna. Además de ser el primer reproductor de mp3 que muchos de los que estaban a mi alrededor habían visto en su vida. Familia y amigos incluidos. Mi padre no sabia muy bien para que quería “eso tan caro” teniendo un discman con mp3. Y mis amigos no sabían para que quería un iPod, habiendo otros reproductores mp3. Pero yo, erre que erre, y el tiempo me ha dado la razón. Mi padre ha acabado regalandole uno a mi hermano por que lo ve muy útil, y mis amigos han acabado comprando un iPod después de haber comprado cuatro o cinco reproductores y haberlos roto.

Pero a lo que vamos, que me enrollo. Los auriculares del iPod son una mierda. Cuando yo compré mi iPod, venía aún con el diseño anterior a los que se venden ahora. Básicamente, como pegar el altavoz a un palo. Estéticamente extraño pero no por ello feos.

Y con ellos he estado hasta hace bien poco. Unos auriculares que ya había leído que dejaban bastante que deseare. Pero claro, en este tipo de criticas, uno siempre supone que quien critica es un audiofilo que necesita escuchar todos los detalles y los máximos armónicos posibles para disfrutar de una pieza musical especialmente diseñada para saber donde fallan unos auriculares. Nada mas lejos de la realidad. Mis auriculares, me fueron fieles hasta hace bien poco, es decir, son malos, pero si se cuidan aguantan mucho tiempo. Yo los cuidaba como oro en paño. Pero han terminado por caer.

Así que hoy mismo he ido a por unos Senneheiser MX 560, que podría considerarse gama media-alta en auriculares para mp3 de esta marca especializada en audio. Los auriculares de Apple para el iPod (el modelo nuevo) valen nada mas y nada menos que 29€, y estos me han salido por 19€.

Y la verdad es que se notan. En teoría estos auriculares tienen mil cosas de esas que hacen sonar los graves mejor, distribuyen el sonido por el oído… marketing puro y duro, vamos. Pero aún así le dan mil vueltas a los de Apple. Un sonido mucho mas fino y extremadamente envolvente. Nada que ver con el, en comparación, rudo y tosco sonido que sacaban los blanquitos.

Ahora puedo escuchar música realmente bien, y la verdad es que no pensaba que Apple podía dejar un detalle tan importante como son los auriculares de su reproductor estrella tan al azar en cuestiones de calidad como ha demostrado dejarlo.

Mac OSX Touch, iPhone OS, Mac OSX Touch.

Desde este humilde blog quiero empezar una campaña para que la plataforma de software utilizada en los dispositivos de Apple, unifique su nombre. Estoy cansado ya, de entrar en Applesfera y ver en todas las entradas la coletilla: iPhone e iPod Touch.

Ejemplos en la portada de hoy:

  • Asphalt 4 Elite Racing el primer gran juego de coches para iPhone e iPod Touch
  • Pre-keynote: Bingo en formato aplicación web para iPhone e iPod touch

Vale que ambos tienen mucho que ver, y que no es información incorrecta. Pero no seria mas fácil llamarlo Mac OSX Touch o algo similar como OSX Touch, o incluso iPhoneOS,… lo que sea, pero que lo convierta en un producto, no en una coletilla.

Si los Sistemas Operativos fueran navajas

He encontrado esta imagen por la red, y me ha parecido la mar de interesante, varias herramientas, todas ellas cortantes y, por que no, pequeñas armas o navajas. Y cada una con sus características, como los Sistemas Operativos a los que representan:

Apple MacOS: Pequeño, precioso a la vista y con una sola herramienta, aunque eso si, funciona a la perfección para su cometido.

Microsoft Windows: Grande, sin diseño, pero con dos mil cosas de las que posiblemente solo acabes usando una por que o no sabes que las demás existen, o no entiendes su funcionamiento, o directamente, es tan complicado de usar que desistes.

Linux: Diseños mas bien toscos pero que cumplen a las mil maravillas. Los mas extraños a simple vista, un montón de sabores para siempre el mismo producto, y cada uno con sus pequeñas diferencias. Mas difíciles de usar que los demás (no es lo mismo un sable láser que un par de navajas :D ) pero en cambio, con un potencial muchísimo mas grande.

¿Y tu que opinas?

Apple, dando lecciones a Sony, Microsoft y Nintendo.

Si una empresa tiene el honor siempre llegar antes a los sitios, y saber aprovechas oportunidades que aún se ven lejanas, esa ha sido Apple. Eso lo tenemos todos claro. Sacó el iPod cuando los mp3 aún ni siquiera eran para las masas, hizo del diseño la piedra angular de sus PCs cuando lo mas normal era encontrar cajas rudas y grises,… se podrían poner centenares de ejemplos.

Pero para mi, un mercado que estaba claramente creado, claramente difundido, y verdaderamente maduro, pero que nadie se había atrevido a utilizar para las masas, ha sido el de el homebrew o las aplicaciones caseras. Tan solo pequeños desarrollos han basado su existencia en el homebrew con resultados mas bien discretos. Las consolas GP32 y GP2x son un ejemplo de ello.

Pero Apple, ha sido la primera gran empresa en ver que ese mercado es perfecto para explotar. Y la forma es tan extremadamente simple como crear una App Store, y encargarse de la distribución. Tan solo ha tenido que renunciar a cobrar cantidades desorbitadas por un Kit de Desarrollo, a cambio de tener centenares de aplicaciones en el iPhone e iPod Touch al instante. Esto es algo, que incomprensiblemente Sony, Microsoft y Nintendo no han echo.

Desde siempre, los gadgets mas vendidos han tenido una comunidad desarrolladora paralela y no oficial. Todos hemos visto y hemos conocido los cartuchos piratas de la GameBoy donde se podían tener centenares de juegos en uno solo. También hemos visto como la Xbox 1 se convertía en un verdadero centro multimedia y como se le instalaba Linux, o que decir de las PlayStation 1 y 2, tal vez, las consolas mas faciles de engañar de la historia para que cargaran software no firmado, caso aparte, la PSP, que es tremendamente mas funcional pirateada. Igual camino lleva la Nintendo DS, que fácilmente puede hacer la función de todo un Pocket PC de gama media-alta. La PS3, que con la inclusión de linux parecia que se empezaba a entender con los desarrolladores caseros. Pero no, ni Sony, ni Microsoft, ni Nintendo han querido tender la mano a estos desarrolladores.

Y lo mas extraño ha sido que las tres compañías han tenido este mercado delante de las narices durante años: Sony sabia desde siempre que sus PlayStations eran fácilmente pirateables, y sabe perfectamente que la PSP es una maravilla para homebrew (yo tengo GPS casero en la PSP desde hace años). a Nintendo le pasa lo mismo con la DS, pero viniendo de mucho antes con los cartuchos piratas, y Microsoft… ¿no ha aprendido nada del software gratuito para Windows?

Es increíble que Nintendo lleve como 4 videoconsolas, Sony haya lanzado 3, Microsoft solo 2 pero viniendo del mercado PC y ninguno de ellos se haya atrevido a ver lo que Apple ha visto en tan solo 1 dispositivo! el iPhone.

Lo mas interesante de todo, es que Apple, ha visto el mercado, ha liberado su Kit de Desarrollo, y verdaderamente se va a forrar con un mercado que las compañias de videojuegos podrian haber abordado hace siglos! Para ellos habria sido mas facil no hacer nada, pero claro, eso no va con Apple.

Apple, inspiradora de publicidad.

Pocas son las empresas que pueden alardear de que marcan tendencias, de echo, se podrían contar con los dedos de una mano, pues Apple es una de ellas. Una empresa que pese a no dominar el mercado en el que se mueve, esta siempre en primera pagina y a todo color. De echo, con su Macbook Air, se ha creado toda una legión de copias/parodias del anuncio que utilizaron ellos:

[youtube]GBCfW9-hjKI[/youtube]

Es tal, la influencia de Apple en el terreno del marketing, que muchas empresas crean directamente publicidad igual que la creada por Apple, con la intención “viral” de pasarla por YouTube como una broma:

Como se puede ver, no falta nadie, todos se apuntan al carro de copiar a Apple, y a estos les conviene, por que en cada publicidad inspirada y publicada, se menciona a la propia Apple como creadora del original. Todo es marketing!