Mira videos en streaming con tu Xbox (XBMC)

El descubrimiento de la semana, la salvación de mi disco duro y posiblemente de mis compañero de piso que tienen que soportar el BitTorrent abierto día si día también, un plugin para XBMC que permite ver vídeos en streaming desde sitios como Megavideo, Stage.vu o Tu.tv Y además, que busca en la base de datos de sitios como SeriesYonkis o CineTube para ponerlo todo en bandeja.

xbmc_logo

El plugin se llama Pelisalacarta y tan solo hay que instalarlo en nuestro XBMC, ese software que ha conseguido que las primeras Xbox se revaloricen y que gracias a su distribución OpenSource ha sido portado a cuantas plataformas soportan ser conectadas a la TV, entre ellas AppleTV, Linux, Mac y Windows, y por supuesto la Xbox original.

Con Pelisalacarta, es posible consultar la base de datos de todos estos sitios:

  • Cinetube
  • Pelis24
  • StageVu
  • Veocine
  • Foro de anime online en MCAnime
  • Newcineonline
  • Seriesonline.us
  • Tu.tv
  • Seriesyonkis
  • Peliculasyonkis
  • Pintadibujos
  • Frozen Layer
  • TuMejorTv.com

No sé vosotros, pero se han dejado pocos sitios de pelis y series online por implementar… están todos!

pelisalacarta

El plugin se instala en la carpeta de XBMC situada en xbmc/plugins/videos, normalmente esta estructura de carpetas es dual en todas las distribuciones de XBMC. Una vez instalado, podremos incluso introducir una cuenta premium de Megavideo para no sufrir el corte de los 72 minutos.

Por el momento solo he tenido un problema, y es que cuando intento reproducir algún capitulo de alguna serie, por alguna razón empieza en pequeño a la izquierda del menú. Como si lo previsualizara. Y me resulta imposible ponerlo a pantalla completa. No sé si es que estoy haciendo algo mal o que el plugin tiene un bug. También es cierto que si espero lo suficiente, se ve en pequeño un par de minutos y luego se pone a pantalla completa ¿?

Si queréis descargar el plugin, lo podéis encontrar en Plugin Pelisalacarta para XBMC

Las nuevas (y acertadas) nuevas formas de evitar el pirateo.

Uno de los juegos que compré hace bastante y me gusto jugar, fue FarCry. Recientemente ha salido su segunda parte, FarCry 2, un juego que a pesar de parecer no haber sido tan revolucionario y impresionante como se esperaba de él, si que ha tenido buenas criticas. El caso es que a escasos 15 días de su salida, ya ha se está publicando la inminente llegada de un pack de expansión seguramente gratuita, básicamente tres armas nuevas y un mapa. Poca cosa, pero menos da una piedra.

El caso es que con esta mini expansion, me ha venido a la cabeza que parece que los desarrolladores y editores de videojuegos están cambiando su estrategia a la hora de evitar la copia de sus juegos. Ahora ya no dedican sus esfuerzos en encontrar la forma mas rocambolesca posible de evitar la duplicacion de un disco.

Ahora la estrategia es desarrollar pequeños packs descargables, que a veces pueden ser un valor añadido muy notable (como el episodio gratuito de GTA IV) que justifican la compra del juego. Pongamos un ejemplo: Yo pirateo el Gears of War 2 por 0€ y obtengo sus 20 horas de juego, perfecto. Ahora bien, yo compro el Gears of War 2, por 65€, y obtengo sus 20 horas de juego, dos meses mas tarde se me ofrece la descarga de un pack de mapas multijugador, a los 6 meses me ofrecen un nuevo episodio jugable de 2 horas, en la salida del nuevo Halo, Microsoft pone a disposición una skin para GoW2 del Jefe Maestro, y antes de la llegada de GoW3 tengo acceso a la demo 2 semanas antes de su disponibilidad abierta en Xbox Live, solo por el echo de haber validado mi consola y mi ejemplar de GoW2. ¿Me compensa? Yo digo que si.

Y creo que es una de las mejores formas que se pueden pensar para atraer a los jugadores hacia las tiendas. Si con la PS1 piratear un juego costaba bien poco, y piratear la consola poco mas de 5.000 pesetas, hoy en dia casi que no vale la pena. Por piratear la consola puedes dejar de obtener un sinfin de cosas, tal vez te baneen den los servicios de red de tu consola y seguramente echaras de menos algunos servicios cuando veas su enorme potencial.

La verdad es que una vez inviertes tus 65€ que vale un juego de la actual generacion, es de agradecer que se te permitan subir y descargar niveles, como en Little Big Planet, o diseñar bichos como en Spore (un juego ya criticado por su sistema de activacion), o simplemente, entrar en el modo multijugador. Cosas que a mi parecer, merecen bastante la pena a la hora de decidir entre piratear y comprar.

Yo, no tengo ninguna consola next-gen, con mi PS2 y mi Xbox voy que chuto, pero me parece muy acertado por parte de Sony y Microsoft ofrecer contenidos descargables pidiendo solamente que se actualice la consola. Y si además, se obtienen nuevas funcionalidades (la PSP es mucho mas útil con firmware 5.00 que 1.50, por ejemplo), vale muchísimo la pena.

Esta claro que la piratería va a existir siempre, pero me gusta ver que los editores de juegos se están dando cuenta de que el valor añadido «gratuito» de un juego puede ser un argumento tan valido para comprar un juego, como el propio juego.

Aunque espero que no llegue el momento en el que el valor añadido sea mas caro que el juego, como ha ocurrido en el cine, donde es mas caro comprar las palomitas que la entrada.

Reutiliza tu Xbox: media center, servidor web,…

Hace un par de semanas fue mi cumpleaños, y uno de los mejores regalos que me cayeron fue una estupenda Xbox. No hablo de la Xbox 360, hablo de la negra de Microsoft, la Xbox original. Y la verdad, ha sido un regalo cojonudo.

Debido a la similitud del hardware de la Xbox con el de un PC (de echo Microsoft básicamente metió un Pentium 3 a 733Mhz dentro de una caja, con una gráfica GeForce 3) no tardaron en aparecer mil y una funcionalidades nuevas para la caja. Así que a estas alturas, podéis suponer que lo que menos me interesa del aparato, son los juegos.

Lo primero que hay que saber es la versión de Xbox que tienes, existe desde la v1.0 hasta la v1.6c. Yo seguí la guía disponible en XboxScene por que va paso a paso y te deja bien claro cual es tu versión: Saber Version Xbox (en ingles, pero muy simple y comprensible).  Yo tengo una v1.4. El único pero de esta forma de saber tu modelo de Xbox es que tienes que abrirla, cosa para nada complicada pero para la que necesitaras un juego de destornilladores Torx (Por cierto, hay tornillos debajo de las almohadillas que hacen de patas ;-) )

Cuando ya sabes la versión, es hora de conseguir un chip, aunque imagino que los chips que aún se venden son buenos para cualquier versión de la maquina, no está de mas saber si es compatible antes de comprarlo. Yo conseguí el mi en ChipSpain, un Aladdinn Xeno FX, al parecer a veces se lo nombra también como Aladdin Advance XT o XT a secas, compatible desde v1.0 hasta v1.6c, por solo 15€.

Para instalar el chip, lo mejor es buscar alguna guía en internet, yo las mejores que encontré fueron estas: Instalacion de Chip para Xbox en el mismo link hay guías para los chips Aladdin XT, Duo-X 2 y Aple-X VI, todas ellas con las diferencias de cada versión de hardware. Además, encontré este estupendo archivo con los diagramas comprimidos: chip-aladdin Una vez se tienen ya unas cuantas imágenes, desde distintos ángulos, y con una calidad aceptable, poner el chip solo es cuestión de desmontar la Xbox y tener el soldador preparado. No es muy complicado, pero hay que tener algo de paciencia, no creas que en media horita lo tendrás terminado.

Y una vez todo funcione (recomiendo leer y leer encarecidamente) lo mejor que te puede haber pasado es que Fernas se ha currado un increíble DVD llamado ZXBinstaller, manual aquí. Yo lo descargué utilizando los links de Taringa! Este DVD incluye centenares de aplicaciones entre las que destacan los Dashboards (menús) de la Xbox, que se instalan para sustituir el menú por defecto y añadir muchas otras opciones.

Para mi gusto, solo con instalar el ZXBPack con el XBMC como dashboard principal. Este pack, instala el Xbox Media Center (no de los mas reconocidos media centers que existen) con él se pueden visualizar DVD’s, DivX y demás funciones de un Media Center, pero sobretodo, se puede ampliar mediante scripts, disponibles en XBMCScripts aunque la instalacion del ZXBPack ya instala un script que permite descargar todos los que tu quieras directamente desde la Xbox!

Además, hay mil guias para hacer muchas cosas, entre ellas cambiarle el disco duro (incorpora uno de 8Gb) por uno mas grande, puesto que entre software, dashboard y tal, al disco duro por defecto le cabe como mucho un juego. Además, para poder cambiar archivos de la Xbox ni siquiera hace falta hacer cosas raras, con un simple programa de conexion FTP se puede acceder al disco: Conexion PC-Xbox por FTP (tan facil como conectarse a cualquier otro servidor FTP)

Yo, con este ZXBInstaller y con el XBMC, ya estoy tranquilo con mi Xbox, aunque seguramente acabare intentando instalar linux y creando un pequeño servidor web. Y otras mil cosas que se le pueden hacer a esta maquinita.

Es interesante ver que además de lo simple que es piratear una xbox original, y lo facil que es jugar a juegos piratas/backups, casi vale mas la pena utilizar la maquina para otras cosas qeu para jugar :D

Los botones de los mandos de consola

Una de las cosas que creo que han cambiado la vida de los jóvenes actuales, han sido sin duda los videojuegos. Desde que la SNES desatara la fiebre consumista en este campo, Sega, Nintendo, Sony y Microsoft han pugnado por ser el rey de las ventas de cada generación en la que se competía. Antes, a la hora de elegir consola había básicamente una pregunta

  • ¿Cual tiene los juegos mas divertidos? y en base a eso se elegía.
  • Luego ya hubo mas preguntas: ¿Cual tiene los juegos mas divertidos¿?Cual tienen mis amigos?
  • Un poco mas adelante vino la guerra de la potencia bruta: ¿Cual tiene los juegos mas divertidos?¿Cual tienen mis amigos?¿Cual es mas potente?
  • Ahora ya es la repera:¿Cual tiene los juegos mas divertidos?¿Cual tienen mis amigos?¿Cual es mas potente?¿Cual es la que tiene mejores extras?

Pero nos olvidamos de que una consola es para divertirse y para divertirse, tan solo hacen falta ganas, tiempo, juegos y sobretodo un buen mando. Y en este post tan pintoresco, solo quiero mostrar, como han sido la colocación de los botones de algunos mandos y consolas :D

Como se puede ver, todos los mandos utilizan las letras A y B para sus botones principales, a excepción del diseñado por Sony para sus PlayStations, es interesante por que Sony siempre ha intentado remarcar estos 4 símbolos.

Una anécdota curiosa, es que el símbolo y el símbolo tienen funciones bien distintas entre Japón y Europa/USA por razones culturales. Resulta que en Japón significa erróneo y significa correcto. Tal vez con el no se note tanto, pero la en occidente tiene un significado totalmente contrario al japonés, aquí es mas bien una marca que significa utilizar (acordaos de los mapas del tesoro). Por tanto la mayoría de juegos cambian la función de ambas teclas cuando se importan. Como en todo, hay excepciones, los Metal Gear Solid o Final Fantasy VII.

Una anecdota poco trascendente, pero que me ha recoradao a los tiempos en los que yo pasaba largas tardes frente a la consola. Ya me esta volviendo a picar el gusanillo.

Imágenes y anecdota sacadas de: A brief History of A&B, un post tambien bastante interesante, todo hay que decirlo.

Apple, dando lecciones a Sony, Microsoft y Nintendo.

Si una empresa tiene el honor siempre llegar antes a los sitios, y saber aprovechas oportunidades que aún se ven lejanas, esa ha sido Apple. Eso lo tenemos todos claro. Sacó el iPod cuando los mp3 aún ni siquiera eran para las masas, hizo del diseño la piedra angular de sus PCs cuando lo mas normal era encontrar cajas rudas y grises,… se podrían poner centenares de ejemplos.

Pero para mi, un mercado que estaba claramente creado, claramente difundido, y verdaderamente maduro, pero que nadie se había atrevido a utilizar para las masas, ha sido el de el homebrew o las aplicaciones caseras. Tan solo pequeños desarrollos han basado su existencia en el homebrew con resultados mas bien discretos. Las consolas GP32 y GP2x son un ejemplo de ello.

Pero Apple, ha sido la primera gran empresa en ver que ese mercado es perfecto para explotar. Y la forma es tan extremadamente simple como crear una App Store, y encargarse de la distribución. Tan solo ha tenido que renunciar a cobrar cantidades desorbitadas por un Kit de Desarrollo, a cambio de tener centenares de aplicaciones en el iPhone e iPod Touch al instante. Esto es algo, que incomprensiblemente Sony, Microsoft y Nintendo no han echo.

Desde siempre, los gadgets mas vendidos han tenido una comunidad desarrolladora paralela y no oficial. Todos hemos visto y hemos conocido los cartuchos piratas de la GameBoy donde se podían tener centenares de juegos en uno solo. También hemos visto como la Xbox 1 se convertía en un verdadero centro multimedia y como se le instalaba Linux, o que decir de las PlayStation 1 y 2, tal vez, las consolas mas faciles de engañar de la historia para que cargaran software no firmado, caso aparte, la PSP, que es tremendamente mas funcional pirateada. Igual camino lleva la Nintendo DS, que fácilmente puede hacer la función de todo un Pocket PC de gama media-alta. La PS3, que con la inclusión de linux parecia que se empezaba a entender con los desarrolladores caseros. Pero no, ni Sony, ni Microsoft, ni Nintendo han querido tender la mano a estos desarrolladores.

Y lo mas extraño ha sido que las tres compañías han tenido este mercado delante de las narices durante años: Sony sabia desde siempre que sus PlayStations eran fácilmente pirateables, y sabe perfectamente que la PSP es una maravilla para homebrew (yo tengo GPS casero en la PSP desde hace años). a Nintendo le pasa lo mismo con la DS, pero viniendo de mucho antes con los cartuchos piratas, y Microsoft… ¿no ha aprendido nada del software gratuito para Windows?

Es increíble que Nintendo lleve como 4 videoconsolas, Sony haya lanzado 3, Microsoft solo 2 pero viniendo del mercado PC y ninguno de ellos se haya atrevido a ver lo que Apple ha visto en tan solo 1 dispositivo! el iPhone.

Lo mas interesante de todo, es que Apple, ha visto el mercado, ha liberado su Kit de Desarrollo, y verdaderamente se va a forrar con un mercado que las compañias de videojuegos podrian haber abordado hace siglos! Para ellos habria sido mas facil no hacer nada, pero claro, eso no va con Apple.