Ofertas de verano de Steam y la piratería

Si eres gamer y a estas alturas no te has enterado de que Steam está con sus ofertas de verano no mereces jugar a ningún videojuego más. Tira todas tus consolas, quema tus discos y date de baja de tu conexión a Internet. Y si ya lo sabías, coincidirás conmigo que lo mejor que puedes hacer es esconder tu VISA o cancelar tu cuenta de Paypal porque las rebajas de verano de Steam son impresionantes.

Yo juego bastante menos de lo que me gustaría, siempre tengo alguna cosa en la cabeza que me impide tener esas maratonianas noches que me gustaría tener con los ochenta juegos AAA que aparecen cada viernes por las estanterías, pero siempre intento hacerme con los juegos que me gustan, aunque no sea el primer día (ventajas de que te gusten los juegos viejunos, que no te importa esperar años para jugar a algo porque ya estás acostumbrado). El caso es que las ofertas de verano de Steam están siendo más que impresionantes. Aunque hay varios packs muy suculentos y algunas ofertas impresionantes de juegos que apenas tienen semanas, sólo me he hecho con todos los GTA (del 1 a la expansión del IV, pasando por Vice City y San Andreas) por 7’5€ y también me he agenciado el Deus Ex Human Revolution por 13€ y no descarto hacerme con algún pack más.

steam

El caso es que yo esta semana me he gastado más de 20€ en juegos de primera mano en Steam, directamente de su fabricante, sin caja, sin manual, sin nada. Única y exclusivamente por tener el juego y poder jugar algún día. ¿Se podría sostener la industria si todos los que disfrutamos de jugar hiciéramos esto una vez al mes? Yo seguramente gaste más de 20€ mensuales en consolas, juegos y accesorios (nunca me he parado a contarlo) y todos sabemos que tener esos juegos me habría costado poco más que unas horas de BitTorrent.

¿Cuantas veces hay que repetirlo? Yo no tengo ningún problema en gastar 20€ o 60 (que pagué bien a gusto por el Diablo III su primer día) por un juego, sólo quiero que cumpla unos requisitos: Que sea simple y que tenga un coste apropiado. Justo lo que me está ofreciendo Steam con sus ofertas de verano, no lo que ofrece habitualmente que son los mismos precios que en tienda para un producto virtual. Si una película (o servicio de películas), si un CD (o servicios musical) o un software (o App Store) me ofrecen eso, tengan por seguro que van a tener en mi un cliente. Mientras tanto, que se jodan. La segunda mano y el BitTorrent seguirán siendo mis aliados.

Half Life tendrá película porque Valve cuida a sus fans

He flipado al ver el trailer de Beyond Blask Mesa, la película. He flipado sobre todo por dos cosas: la enorme calidad de la producción y el echo de que sean simplemente fans. Una cosa es hacer tres vídeos chorras inspirados en el mundo del juego y otra muy diferente es embarcarse en el rodaje de una película completa. Porque además, no es que estén andando por el camino fácil. Dentro de las posibilidades semiprofesionales del proyecto, la verdad es que el trailer es increíble.

Es impresionante o no? Personalmente, me resulta increíble que una serie de personas se pongan manos a la obra para realizar un proyecto tan grande como este, simplemente por amor al arte. Es algo que ocurre en muchos ámbitos: la gente se siente tan afín a la marca que no les importa «trabajar» para ella. Sin ir más lejos, Microsoft lleva años de tira y afloja para hacer una película de Halo y no hay manera. Sin embargo, Valve ni siquiera tendrá que preocuparse por eso. Si el proyecto no se abandona antes (cosa que siempre es probable) la franquicia Half-Life tendrá una película cuya calidad apunta bien alta y gratis.

Este tipo de actuaciones no siempre son bienvenidas por algunas empresas. Algunas prefieren quedar como arrogantes burocracias antes que permitir que verdaderos fans hagan un trabajo que costaría millones. Sin embargo, Valve ha conseguido desde nuevos juegos (con Counter-Strike a la cabeza) hasta todo tipo de proyectos paralelos. Sin ir más lejos, Valve ha sido de las pocas desarrolladoras que además de permitir cualquier tipo de mod a sus juegos, los ha auspiciado al máximo. Si un mod realmente valía la pena, los de Valve le ofrecían todo su apoyo (Day of Defeat y Black Mesa Source son dos claros ejemplos).

Así pues, qué resulta más interesante ¿dejar hacer a tus fans o aplastar a cualquiera que se inspire en tus productos? ¿Hay que verlo como una amenaza o como publicidad gratuita y de calidad?

Intro de Left4Dead

Hace algunas semanas estuve hablando de la ultima genialidad de Valve, el juego de zombies-infectadosLeft4Dead. Una de las cosas que me metió en situación, y me gusto, fue esta intro:

En la intro se pueden ver los mostruos mas habituales a los que el jugador se enfrenta, convirtiéndose en prácticamente un tutorial. Por que el juego en si mismo en tan simple como disparar a todo lo que se mueva :D Hay momentos en los que recuerda mucho a la serie 28 dias/semanas después, y no es para menos, esos zombies corren que se las pelan.

A ver si estas navidades cae el juego por que ya le tengo unas ganas! pero en mi casa existe la norma no escrita de «cerca de navidades, no hay que comprar nada susceptible de ser regalado«. Así que me toca esperar.

Left4Dead, quitame este zombie de encima!

Acabo de jugar a la demo de Left4Dead, la ultima creación de uno de los mejores estudios de desarrollo de la escena videojueguil, Valve. Los creadores de la saga Half-Life, ahora se han enfrascado en este tremendo survival horror, en el que tienes una tarea muy simple: sobrevivir.

Solo he jugado a la demo, pero esta me ha convencido totalmente de que este va a ser el juego que va a caer estas navidades. Además de ser una demo, solo he jugado al mono multijugador con lo cual cualquier cosa que diga será sobre este modo, pero la mecánica del juego, ya me ha abierto los ojos lo suficiente como para necesitarlo :D

El manejo en si, no es nada complicado de aprender, hay multitud de ayudas y los FPS son de sobra conocidos: buscar munición/armas y usarlas. Además no se hasta que punto la historia sera tan profunda como en los Half-Life, por lo pronto, parece bastante lineal por el echo de que hay que ir de A hasta B, pero eso también hay que hacerlo en miles de juegos y no por ello se convierten precisamente en aburridos. Normalmente hay un camino o dos para llegar desde A hasta B, y siempre, siempre, hay decenas de zombies dispuestos a comerte.

Pero no son zombies como en Residen Evil, no. Son zombies de verdad. De echo, es lo mas parecido a la película 28 Días/Semanas después que he visto en la vida y seguramente los creadores se habrán visto una y mil veces Soy Leyenda. Corren, saltan, muerden, zarandean, hacen emboscadas, están a su bola hasta que se dan cuenta de tu presencia, llegan en holeadas de centenares… una gozada para masacrarlos.

Es un buen detalle el echo de que si se te abalanzan muchos zombies, y empiezan a morderte, y a acorralarte, llega un momento en el que en vez de morir estas literalmente atrapado, y solamente podras matar al zombie, pero no levantarte. Para levantarte necesitaras la ayuda de uno de tus compañeros. Un detalle muy interesante. De igual forma, al morir, estarás viendo como tus compañeros juegan y mas tarde aparecerás en una habitación para volver a jugar.

El juego es muy divertido, con 4 personajes seleccionables,  rápido y en los pocos escenarios que he jugado, se puede ver perfectamente que Valve sabe lo que quieren los jugadores y como hacerlo. Por mi parte, voy a conseguir una copia de Left4Dead mientras espero la próxima maravilla (en forma de Half-Life 2: Episodio 3) de este estudio.

Por cierto, para conseguir la demo, tan solo hay que instalar el software Steam (una maravilla) y descargarla. Son 2Gb, yo he tenido que dejar el PC toda la noche enchufado, además, esta completamente traducido al castellano. Y a esperar los 5 dias que quedan para que salga el juego completo! Saldra para Xbox360 y PC, y sus requisitos son relativamente normales (Procesador a 3Ghz, Memoria ram de 1Gb y tarjeta grafica compatible con DirectX9). Vale que tal vez no sea el PC mas normalito que tengamos, pero mi ordenador tiene cuatro años y los cumple… Así que no hay excusa! A jugar!