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Time Crisis en Castellano

Hace mas o menos dos años me preguntaba ¿Cuándo volverán los buenos juegos de pistolas? En aquél post quería creer que con la llegada de la Wii, Kinect y Move el mundo de los shooters con periférico se revitalizaría y tendríamos un Gears of War en el que apuntar no fuera cosa de nuestro pad digital, sino de nuestros verdaderos reflejos. A la vista está que las cosas no han sido como yo quería. Sin embargo, los buenos juegos nunca mueren y ahora, gracias a Tío Victor, tendremos el Time Crisis original completamente en castellano.

Es verdad que la historia de Time Crisis no es precisamente un misterio, pero se agradece mucho jugarlo en castellano. Muchos diréis que es un juego más bien viejo, pero a estas alturas aún tengo montada la Dreamcast con el House of the Dead 2 y la PS2 para jugar a los tres Time Crisis que permite. En cuanto esté disponible volveré a darle al Time Crisis en Español, porque además, no solo han doblado los textos en pantalla, las voces también están dobladas al castellano.

La verdad es que da gusto ver como la comunidad de gente que se dedica a realizar traducciones de juegos al español está muy viva y no les importa traducir clásicos que solo algunos vamos a disfrutar.

Fuente: Tío Victor

 

Las nuevas (y acertadas) nuevas formas de evitar el pirateo.

Uno de los juegos que compré hace bastante y me gusto jugar, fue FarCry. Recientemente ha salido su segunda parte, FarCry 2, un juego que a pesar de parecer no haber sido tan revolucionario y impresionante como se esperaba de él, si que ha tenido buenas criticas. El caso es que a escasos 15 días de su salida, ya ha se está publicando la inminente llegada de un pack de expansión seguramente gratuita, básicamente tres armas nuevas y un mapa. Poca cosa, pero menos da una piedra.

El caso es que con esta mini expansion, me ha venido a la cabeza que parece que los desarrolladores y editores de videojuegos están cambiando su estrategia a la hora de evitar la copia de sus juegos. Ahora ya no dedican sus esfuerzos en encontrar la forma mas rocambolesca posible de evitar la duplicacion de un disco.

Ahora la estrategia es desarrollar pequeños packs descargables, que a veces pueden ser un valor añadido muy notable (como el episodio gratuito de GTA IV) que justifican la compra del juego. Pongamos un ejemplo: Yo pirateo el Gears of War 2 por 0€ y obtengo sus 20 horas de juego, perfecto. Ahora bien, yo compro el Gears of War 2, por 65€, y obtengo sus 20 horas de juego, dos meses mas tarde se me ofrece la descarga de un pack de mapas multijugador, a los 6 meses me ofrecen un nuevo episodio jugable de 2 horas, en la salida del nuevo Halo, Microsoft pone a disposición una skin para GoW2 del Jefe Maestro, y antes de la llegada de GoW3 tengo acceso a la demo 2 semanas antes de su disponibilidad abierta en Xbox Live, solo por el echo de haber validado mi consola y mi ejemplar de GoW2. ¿Me compensa? Yo digo que si.

Y creo que es una de las mejores formas que se pueden pensar para atraer a los jugadores hacia las tiendas. Si con la PS1 piratear un juego costaba bien poco, y piratear la consola poco mas de 5.000 pesetas, hoy en dia casi que no vale la pena. Por piratear la consola puedes dejar de obtener un sinfin de cosas, tal vez te baneen den los servicios de red de tu consola y seguramente echaras de menos algunos servicios cuando veas su enorme potencial.

La verdad es que una vez inviertes tus 65€ que vale un juego de la actual generacion, es de agradecer que se te permitan subir y descargar niveles, como en Little Big Planet, o diseñar bichos como en Spore (un juego ya criticado por su sistema de activacion), o simplemente, entrar en el modo multijugador. Cosas que a mi parecer, merecen bastante la pena a la hora de decidir entre piratear y comprar.

Yo, no tengo ninguna consola next-gen, con mi PS2 y mi Xbox voy que chuto, pero me parece muy acertado por parte de Sony y Microsoft ofrecer contenidos descargables pidiendo solamente que se actualice la consola. Y si además, se obtienen nuevas funcionalidades (la PSP es mucho mas útil con firmware 5.00 que 1.50, por ejemplo), vale muchísimo la pena.

Esta claro que la piratería va a existir siempre, pero me gusta ver que los editores de juegos se están dando cuenta de que el valor añadido «gratuito» de un juego puede ser un argumento tan valido para comprar un juego, como el propio juego.

Aunque espero que no llegue el momento en el que el valor añadido sea mas caro que el juego, como ha ocurrido en el cine, donde es mas caro comprar las palomitas que la entrada.

Thrill Kill, el juego censurado de la PlayStation1

Algunos de los que tuvimos la PlayStation 1, que no fuimos pocos, tuvimos la mala suerte de no poder disfrutar de un juego que seguramente, en su momento (y hoy en dia) habría salido en todas las televisiones para fomentar el terror y el miedo hacia los violentos videojuegos que comen el cerebro a los niños y los vuelven malvados (como dirían en Antena 3). Por esta razón, y de cara a la galería por autocensura, nunca se lanzo Thrill Kill. El juego mas violento que algún dia pudo haber pisado la PlayStation 1.

[youtube]WpppRAkbAtM[/youtube]

El juego en si mismo, no era especialmente violento si lo comparamos con el actual Manhunt, aunque hay que decir que a veces Manhunt y su continuación Manhunt 2 son un poco macabros :D Pero claro, estamos hablando de mas o menos 1996, así que si en pleno 2008 Manhunt ya ha tenido problemas en algunos países, imaginaos en 1996, cuando los videojuegos ni siquiera se tenían en cuenta como una opción de entretenimiento mayoritario.

En principio, Thrill Kill iba a tener una mecánica de juego de lucha, tipo Urban Reign, en la que podían controlarse hasta 4 personajes en pantalla (con MultiTap) y empezar una encarnizada lucha en la que era valido arrancar brazos, abrir en canal, romper piernas,… todo lo que se te ocurra :D

[youtube]u_VbjA4BjGk[/youtube]

Así que Electronic Arts, que en aquellos momentos ya era una de las principales distribuidoras, cuando se vio el panorama, decidió no publicarlo. Sin embargo, Paradox (los encargados de crearlo) conocían bien la forma de distribuir su juego, así que no era especialmente complicado de conseguir por vias alternativas. Aunque claro, estamos hablando de épocas con internet a 56Kb y con suerte, un PC con grabadora…

Y tu ¿lo jugaste en su momento? ¿Lo has jugado despues? Yo lo conseguí hace un tiempo y la verdad es que es bastante violento, pero nada especialmente reseñable comparado con los juegos para adultos de la generacion actual.

Los botones de los mandos de consola

Una de las cosas que creo que han cambiado la vida de los jóvenes actuales, han sido sin duda los videojuegos. Desde que la SNES desatara la fiebre consumista en este campo, Sega, Nintendo, Sony y Microsoft han pugnado por ser el rey de las ventas de cada generación en la que se competía. Antes, a la hora de elegir consola había básicamente una pregunta

  • ¿Cual tiene los juegos mas divertidos? y en base a eso se elegía.
  • Luego ya hubo mas preguntas: ¿Cual tiene los juegos mas divertidos¿?Cual tienen mis amigos?
  • Un poco mas adelante vino la guerra de la potencia bruta: ¿Cual tiene los juegos mas divertidos?¿Cual tienen mis amigos?¿Cual es mas potente?
  • Ahora ya es la repera:¿Cual tiene los juegos mas divertidos?¿Cual tienen mis amigos?¿Cual es mas potente?¿Cual es la que tiene mejores extras?

Pero nos olvidamos de que una consola es para divertirse y para divertirse, tan solo hacen falta ganas, tiempo, juegos y sobretodo un buen mando. Y en este post tan pintoresco, solo quiero mostrar, como han sido la colocación de los botones de algunos mandos y consolas :D

Como se puede ver, todos los mandos utilizan las letras A y B para sus botones principales, a excepción del diseñado por Sony para sus PlayStations, es interesante por que Sony siempre ha intentado remarcar estos 4 símbolos.

Una anécdota curiosa, es que el símbolo y el símbolo tienen funciones bien distintas entre Japón y Europa/USA por razones culturales. Resulta que en Japón significa erróneo y significa correcto. Tal vez con el no se note tanto, pero la en occidente tiene un significado totalmente contrario al japonés, aquí es mas bien una marca que significa utilizar (acordaos de los mapas del tesoro). Por tanto la mayoría de juegos cambian la función de ambas teclas cuando se importan. Como en todo, hay excepciones, los Metal Gear Solid o Final Fantasy VII.

Una anecdota poco trascendente, pero que me ha recoradao a los tiempos en los que yo pasaba largas tardes frente a la consola. Ya me esta volviendo a picar el gusanillo.

Imágenes y anecdota sacadas de: A brief History of A&B, un post tambien bastante interesante, todo hay que decirlo.