VideoHistoria de la Game Boy

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Sale a subasta uno de los tres Tetris para MegaDrive conocidos

Esta semana se ha puesto a la venta en eBay el que seguramente sea el videojuego más raro en existencia: Tetris de la Sega Mega Drive. Se supone que existen solo 8 unidades alrededor del mundo, de las cuales únicamente 3 han salido a la luz. Antes de hablar de la subasta, un poco de historia. ¿Porqué solo existen ocho unidades? El juego nunca llego a comercializarse y representa como ninguno la lucha entre los magnates de los videojuegos vivida a finales de los ochenta.

Tetris MegaDriveLa fiebre Tetris es algo conocido por todos, estaba claro que la compañía que lograra un contrato de exclusividad para su consola se llevaría el gato al agua. El primero en intentar hacerse con esos derechos fue Robert Stein, presidente de la compañía inglesa Andromeda Software. Stein, sin firmar nada con Alekséi Pázhitnov  (el creador de Tetris) ni con ELORG, la agencia estatal de exportación de software y hardware rusa, empezó a vender derechos de comercialización de Tetris a las compañías Mirrorsoft UK y Spectrum Holobyte (ambas propiedad de Robert Maxwell), estas sublicenciaron el juego para su venta en Japon a Tengen, susidiaria de Atari, y Bullet Proof Software respectivamente. BPS sacó su cartucho en Japon en noviembre de 1988, con unas ventas de alrededor de 2 millones de copias.

Más o menos por esas fechas se estaba ultimando la primera Game Boy. Nintendo consciente del impacto que estaba teniendo Tetris en todo el mundo decidió conseguir el acuerdo en exclusividad de Tetris para portátiles y consolas como fuera, contactaron con el presidente de BPS, Henk Rogers, y decidieron negociar con la ELORG por el todo el pastel de las versiones domesticas del juego.

Al ver que Stein estaba vendiendo las licencias del Tetris sin tenerlas, entró en escena Alexander Alexinko, presidente de ELORG  y uno de sus representantes Evgeni Belikov. Estos se reunieron con las tres partes implicadas hasta el momento, Robert Stein (que vendía licencias sin consentimiento), Kevin Maxwell (hijo de Robert Maxwell, comprador de algunas licencias de Stein) y Henk Rogers (presidente de BPS), aliado con Nintendo. De estas negociaciones salen vencedores BPS y Nintendo los cuales hacen una oferta a Pázhitnov (el creador original del Tetris) que no pueden rechazar, y que ninguna otra compañía iguala. Belikov tuvo que hacer un comunicado en el que declaraba ilegales las copias producidas por Tengen para consola y otorga todas las licencias a Nintendo.

Tengen pelearía por sus derechos con Nintendo por algún tiempo, pero al final la sentencia fue clara. Se dejaron de vender cartuchos de su versión para NES y se ordeno destruir todas las copias existentes de Tetris para MegaDrive, que todavía no estaba a la venta. De esa destrucción supuestamente se salvaron entre 6 y 8 copias, de las cuales solo se conoce la existencia de tres. Una esta expuesta en la tienda japonesa Mandarake, otra la tiene un coleccionista japonés y la ultima es propiedad del catalán Luc Fons (más conocido por estos lares como Mundocombo) que la compro hace 4 años por 11.000€. Esta es la que se está subastando ahora mismo.

La subasta esta en formato Compralo Ya! a 1 millón de dolares , una cantidad desorbitada que, sin duda,  nadie pagará. Aunque a buen seguro batirá el récord actual establecido por el Stadium Events de NES (43.000$), ya que se trata de una franquicia conocida, una historia apasionante, una rareza extrema y encima esta firmada por Pázhitnov, su creador.

Si os interesa podéis enviarle vuestras ofertas, a la subasta, aunque ya ha rechazado un par de ofertas de más de 13.000€.

Wii U, la Dreamcast de Nintendo

Nintendo ya tiene sucesora para la Wii. Si, esa consola que entusiasmó a la comunidad gamer en un primer momento y que luego se convirtió en la decoración perfecta para toda casa en la que hubiera gente moderna, señoras con sobrepeso modernas y/o niños modernos. En las casas de jugadores entró en un primer momento, para luego ocupar su sitio en la estantería de «consolas que sacar cuando salga un juego bueno». Bueno, el caso es que ya tiene sucesora. La Wii U.

Desde mi punto de vista, esta será la última (tal vez penúltima) consola de Nintendo que intente vender a los gamers. Tras la Wii U, la Gran N se dedicará a fabricar consolas portátiles y videojuegos. Remarco que en realidad no me gustaría que pasara eso, pero me da la sensación de que así será por varias razones.

Wii U

Potencia de la Wii U

Nintendo ha sacado una consola nueva a traspié, es decir, con la Xbox 360 y la PlayStation 3 en su cenit, la Wii U no va a competir por vender más que ellas por lo que se va a convertir en una consola de ports y pocos juegos exclusivos de third-parties. Además, aunque sea un poco más potente, no es lo suficiente como para que realmente valga la pena hacer un juego revolucionario (y más aún sabiendo que el número de consolas en la calle es mucho menor). El paralelismo con la Dreamcast es más que evidente, Sega sacó una consola un poco antes de que saliera la PlayStation 2, pero sin llegar a esa potencia. Así que se quedó sin poder competir ni con PlayStation 1 ni con PlayStation 2. La Wii U se quedará sin competir con PS3/Xbox360 ni con Xbox720/PS4. En 2012 (justo al salir la Wii U) van a empezar los rumores de la próxima generación y no creo que acabe el 2013 sin nuevas consolas de Sony y Microsoft en el mercado (o al menos sus fechas para 2014). Eso deja a Nintendo con solo dos o tres años para rentabilizar la Wii U y sacar otra consola que pueda competir con el lógico aumento de potencia de PS4/Xbox720. No sé yo si va a poder ser.

El mando de la Wii U

Otro problema lo veo en el mando. Ahora mismo parece que sea una auténtica revolución y una maravilla técnica. Lo mismo se dijo de la Wii y su Wiimote que ha terminado siendo un mando más bien incómodo para jugar a juegos hardcore. Si los mandos tienen una forma, es por algo, y aunque Kinect y Move molen mucho, es ilógico pensar en jugar un Metal Gear Solid o un Gears of War únicamente con ellos. Pero no es ese el problema que veo en el mando de la Wii U. Veo un enorme problema en que el mando es gigantesco. Cuando una persona se pasa seis horas jugando a un juego, cuanto más liviano sea el mando mejor. Sony y Microsoft lo saben y por eso sus mandos son pequeños más o menos ergonómicos y muy livianos. Además, no sé hasta qué punto será cómodo jugar con un punto de luz en las manos y con la luz apagada en la habitación. Espero que la pantalla del mando se pueda apagar, porque personalmente, para ver la cantidad de balas que quedan o el mapa del circuito me parece que el mando lo voy a usar más bien poco. Partiendo de la base de que sea cómodo dejar de mirar la pantalla principal para ver la secundaria, con información secundaria. Mi opinión es que el mando de Nintendo puede ser una revolución, pero de primeras no me termina de convencer. Veremos qué uso le dan las desarrolladoras. Por cierto, la Dreamcast también tenia pantalla en el mando.

El formato de disco exclusivo de Nintendo

Los discos con un formato propiedad de Nintendo son otro caballo perdedor. No sé como será ese formato pero me parece que, otra vez, Nintendo habrá utilizado el «método Dreamcast» para esto. Es decir, coger un DVD de doble capa, cambiar cualquier tontería en su formato para que no sea leído en cualquier lector de DVD. Esto hace la consola terriblemente apetitosa para la scene hacker, lo que unido a un mando con pantalla tactil y stilus pueden hacer de la Wii U la sucesora en cuanto a rapidez y facilidad para crear scene. La Dreamcast ya tuvo este problema y no lo pudo solucionar. Espero que Nintendo haya hecho bien sus deberes, porque la scene underground de desarrolladores va a hincarle el diente a la Wii U en cuanto pueda, y todos sabemos que las dentelladas de esta gente pueden tumbar los servidores de juego online de cualquier plataforma si no se les deja trabajar.

Todos sabéis que yo soy un firme defensor de la Dreamcast, desde siempre ha sido una de las consolas que más me ha gustado y hoy aún la tengo montada en mi habitación, conectada a una TV CRT para darle al House of the Dead 2, al Crazy Taxy o al Shemue. Si, de vez en cuando lo hago y le tengo un cariño a esta consola solo comparable a la Game Boy. Pero fue una cagada de Sega. Hay que admitirlo y aunque no es que esté especialmente contento en como hacen las cosas en Nintendo últimamente, espero que tengan un plan. Porque me parece que están en el mismo camino que Sega, y ojalá me equivoque.

Juega a todos los SuperMario en internet

Tienes demasiado tiempo libre en tu trabajo? Añoras esa GameBoy o SuperNintendo, tranquilo, en SuperMarioBrothers han pensado en ti, y en todos los amantes de los juegos de Mario.

supermariobrothers

Puedes encontrar ports a Flash de casi todos los juegos «normales» de Mario, olvídate de Karts, o Party. Pero al fin y al cabo, la esencia del plataformas 2D no se la quita nadie. Incluso hay versiones de SuperMario protagonizadas por el eterno rival, Sonic.

Y si eres uno de esos que no se cansa nunca de jugar, tienes el InfiniteMario, un juego que no te podrás terminar nunca! Tambien puedes jugar a otras cosas extrañas, como un Mario Perdido en el Espacio y descargar musica en MP3.

Los botones de los mandos de consola

Una de las cosas que creo que han cambiado la vida de los jóvenes actuales, han sido sin duda los videojuegos. Desde que la SNES desatara la fiebre consumista en este campo, Sega, Nintendo, Sony y Microsoft han pugnado por ser el rey de las ventas de cada generación en la que se competía. Antes, a la hora de elegir consola había básicamente una pregunta

  • ¿Cual tiene los juegos mas divertidos? y en base a eso se elegía.
  • Luego ya hubo mas preguntas: ¿Cual tiene los juegos mas divertidos¿?Cual tienen mis amigos?
  • Un poco mas adelante vino la guerra de la potencia bruta: ¿Cual tiene los juegos mas divertidos?¿Cual tienen mis amigos?¿Cual es mas potente?
  • Ahora ya es la repera:¿Cual tiene los juegos mas divertidos?¿Cual tienen mis amigos?¿Cual es mas potente?¿Cual es la que tiene mejores extras?

Pero nos olvidamos de que una consola es para divertirse y para divertirse, tan solo hacen falta ganas, tiempo, juegos y sobretodo un buen mando. Y en este post tan pintoresco, solo quiero mostrar, como han sido la colocación de los botones de algunos mandos y consolas :D

Como se puede ver, todos los mandos utilizan las letras A y B para sus botones principales, a excepción del diseñado por Sony para sus PlayStations, es interesante por que Sony siempre ha intentado remarcar estos 4 símbolos.

Una anécdota curiosa, es que el símbolo y el símbolo tienen funciones bien distintas entre Japón y Europa/USA por razones culturales. Resulta que en Japón significa erróneo y significa correcto. Tal vez con el no se note tanto, pero la en occidente tiene un significado totalmente contrario al japonés, aquí es mas bien una marca que significa utilizar (acordaos de los mapas del tesoro). Por tanto la mayoría de juegos cambian la función de ambas teclas cuando se importan. Como en todo, hay excepciones, los Metal Gear Solid o Final Fantasy VII.

Una anecdota poco trascendente, pero que me ha recoradao a los tiempos en los que yo pasaba largas tardes frente a la consola. Ya me esta volviendo a picar el gusanillo.

Imágenes y anecdota sacadas de: A brief History of A&B, un post tambien bastante interesante, todo hay que decirlo.