Crea tu monitor Ambilight casero

Hacia ya tiempo que sabia que Philips tiene una tecnología mediante la cual consigue iluminar una habitación con los mismos tonos de color que se ven en la TV. Son las TVs con con Ambilight. Lo que ya no sabía, es que esa misma tecnología esta disponible para el PC bajo la marca amBX, de echo, me he enterado por que ahora amBX tambien funcionara con la PS3. El caso es que me ha picado el gusanillo, y he pensado Seguro que alguien ha echo algo así pero casero. Y efectivamente, no solo existe uno, sino dos! MoMoLightAtmoLight. Son proyectos muy similares y su resultado es este:

[youtube]yVacug6Mn80[/youtube]

Increíble ¿no? Puedes jugar a juegos como Crysis con tu PC y gracias a Momolight o Atmolight tendrás un sistema Ambilight completo por entre 80 y 90€.

Al parecer MomoLight es el proyecto mas avanzado, conectado un pequeño circuito (que cada uno se tendrá que hacer) al puerto paralelo, y instalando un pequeño software, tendremos la posibilidad de jugar a cualquier juego con ese ambientazo, y si además añadimos algunos plugins, los vídeos también tendrán esos efectos. De echo, ni siquiera amBX funciona en todos los juegos. Pero MomoLight utiliza un pequeño truco, intercepta mediante  DirectX los colores de la pantalla. Al parecer los señores de Philips, vendiendo su invento por mas del doble de precio, necesitan que cada juego sea parcheado para ser compatible. Con lo cual MomoLight es compatible con el 100% de los juegos DirectX (a estas alturas, todos) y amBX es compatible con una veintena de juegos…

Yo ya me lo estoy pensando seriamente, por que por 80€ tienes un sistema perfecto a la hora de ver peliculas o para meterse mas de lleno en los juegos. Para mas informacion, visita Ambilight4PC.

Apple, dando lecciones a Sony, Microsoft y Nintendo.

Si una empresa tiene el honor siempre llegar antes a los sitios, y saber aprovechas oportunidades que aún se ven lejanas, esa ha sido Apple. Eso lo tenemos todos claro. Sacó el iPod cuando los mp3 aún ni siquiera eran para las masas, hizo del diseño la piedra angular de sus PCs cuando lo mas normal era encontrar cajas rudas y grises,… se podrían poner centenares de ejemplos.

Pero para mi, un mercado que estaba claramente creado, claramente difundido, y verdaderamente maduro, pero que nadie se había atrevido a utilizar para las masas, ha sido el de el homebrew o las aplicaciones caseras. Tan solo pequeños desarrollos han basado su existencia en el homebrew con resultados mas bien discretos. Las consolas GP32 y GP2x son un ejemplo de ello.

Pero Apple, ha sido la primera gran empresa en ver que ese mercado es perfecto para explotar. Y la forma es tan extremadamente simple como crear una App Store, y encargarse de la distribución. Tan solo ha tenido que renunciar a cobrar cantidades desorbitadas por un Kit de Desarrollo, a cambio de tener centenares de aplicaciones en el iPhone e iPod Touch al instante. Esto es algo, que incomprensiblemente Sony, Microsoft y Nintendo no han echo.

Desde siempre, los gadgets mas vendidos han tenido una comunidad desarrolladora paralela y no oficial. Todos hemos visto y hemos conocido los cartuchos piratas de la GameBoy donde se podían tener centenares de juegos en uno solo. También hemos visto como la Xbox 1 se convertía en un verdadero centro multimedia y como se le instalaba Linux, o que decir de las PlayStation 1 y 2, tal vez, las consolas mas faciles de engañar de la historia para que cargaran software no firmado, caso aparte, la PSP, que es tremendamente mas funcional pirateada. Igual camino lleva la Nintendo DS, que fácilmente puede hacer la función de todo un Pocket PC de gama media-alta. La PS3, que con la inclusión de linux parecia que se empezaba a entender con los desarrolladores caseros. Pero no, ni Sony, ni Microsoft, ni Nintendo han querido tender la mano a estos desarrolladores.

Y lo mas extraño ha sido que las tres compañías han tenido este mercado delante de las narices durante años: Sony sabia desde siempre que sus PlayStations eran fácilmente pirateables, y sabe perfectamente que la PSP es una maravilla para homebrew (yo tengo GPS casero en la PSP desde hace años). a Nintendo le pasa lo mismo con la DS, pero viniendo de mucho antes con los cartuchos piratas, y Microsoft… ¿no ha aprendido nada del software gratuito para Windows?

Es increíble que Nintendo lleve como 4 videoconsolas, Sony haya lanzado 3, Microsoft solo 2 pero viniendo del mercado PC y ninguno de ellos se haya atrevido a ver lo que Apple ha visto en tan solo 1 dispositivo! el iPhone.

Lo mas interesante de todo, es que Apple, ha visto el mercado, ha liberado su Kit de Desarrollo, y verdaderamente se va a forrar con un mercado que las compañias de videojuegos podrian haber abordado hace siglos! Para ellos habria sido mas facil no hacer nada, pero claro, eso no va con Apple.

Hovercraft casero

hovercraft2.jpgTodos hemos visto con asombro, el típico vehículo basado en una especie de colchoneta y que con un gran propulsor se desliza por el agua o la tierra, los hovercraft. De pequeñitos (y desde aquél capitulo de los Simpson en el que se van de Vacaciones de Primavera) los hemos visto en centenares de películas y series pero es difícil tener la oportunidad de probarlos. Bueno, era difícil, por que ahora con una simple maquina de propulsar aire de esas que se venden en cualquier ferretería, una plancha de madera y un poco de cinta americana, se puede conseguir esto:

Es un poco incontrolable, y no parece que tenga dirección, además de que solo puedes llegar hasta donde llegue el cable :-) pero para ser un primer prototipo no está nada mal! a ver si alguien se anima y construye uno casero y nos lo comunica.